Qu'est-ce qu'un escape?

Qu'est-ce qu'un escape?

8 avril 2016

The Storage Shed Escape - Tesshi-e

Solution dans les commentaires

1 commentaire:

  1. Solution de Spy:
    - Vue de départ, zoomer sur la roue de gauche = ficelle sur la roue

    noter la flèche bas gauche, le U sur le haut de la roue et les mots écrits sur le mur...



    zoomer sur la roue pendue à droite, noter le U tourné vers la droite

    noter le point "start" sur le banc

    cliquer sur le bidon haut droit pour le retourner = un aimant

    ajouter l'aimant à la ficelle et l'utiliser à l'endroit indiqué par la flèche au bas de la roue gauche = un pied de biche



    - aller à droite, noter la pierre/symbole sur le sol

    sur la roue, noter le U tourné vers la gauche



    - aller à droite, ouvrir la caisse bas gauche avec le pied de biche = un bouton en pierre

    sur le bas droit des étagères prendre un récipient et noter la pierre/symbole

    noter la chaine vissée sur le côté droit des étagères...

    sur la roue, noter le U "tête en bas"



    - revenir à gauche, placer le bouton sur le support sur le sol sous la roue pendue

    suivre l'indice parcours dessiné dessus (combiné avec l'indice du banc qui indiquait que le point = start)

    si on numérote les boutons de cette manière (de 1 à 4) et qu'on suit les 2 parcours on débloque la barre/poignée

    le point = départ

    cliquer dans l'ordre 1234 432 (reculer et cliquer) = une poignée longue en fer



    - placer la poignée en fer sur la trappe à gauche du scooter , reculer puis cliquer pour l'ouvrir = une échelle dedans

    noter l'eau au fond et les 3 symboles sur la porte de la trappe



    - placer l'échelle au bas gauche des étagères et cliquer en haut = un marteau et des bûches

    noter les pierres /symboles et la clé pendue à droite...



    - faire le tour de la pièce et compter les symboles correspondants à la porte de la trappe (l'étoile 4 branches est sur les bidons près du banc et les symboles sur les pierres et gros blocs gris)

    entrer ce code sur le coffre milieu gauche des étagères = pinces

    5
    4 5



    couper le câble en haut des étagères (utiliser l'échelle) = une clé et prendre le câble



    - ouvrir la porte du placard devant le scooter = tournevis sur la porte ouverte

    noter quelque chose au fond mais trop sombre...



    - aller dévisser la chaine pendue à droite des étagères



    - avec le marteau casser la dalle au bas du banc = perceuse et indice en " U " des roues (noter le sens de la flèche)





    - avec la perceuse, percer le récipient puis ajouter le câble (anse) et la chaine

    aller remplir le récipient dans la trappe derrière le scooter = clé



    - utiliser cette clé sur le boitier/rangement sur le côté du scooter = boite de clous (qui se placent avec les bûches),

    reprendre la clé rouge et la mettre sur le guidon, les phares vont pouvoir éclairer l'intérieur du placard ;)

    zoomer sur le coffre à l'intérieur et cliquer selon l'indice fléché des U



    il faut retourner voir les roues pour noter la place du barreau manquant qui est associé à chaque U (ex pour le U tête en bas, le barreau manquant est sur 5 H à peu près)

    donc tourner les flèches (attention au sens sur l'indice) pour placer le triangle (comme sur une pendule) donc cliquer sur 5/D 9/G 2/D 6/G = planche (qui s'ajoute aux clous et aux bûches)

    prendre Mr Birdy au fond du coffre



    - mettre en grand la planche/bûches/clous et utiliser le marteau = table

    placer la table sous la fenêtre puis ajouter l'échelle et attraper Mr Birdy au plafond

    dans cette vue fenêtre, remplir le bocal bas gauche de la fenêtre = clé "carreau"



    - aller ouvrir la cage vitrée sur les étagères, noter M qui s'affiche

    aller repérer la place du M sur les mots (vue de départ, près de la roue gauche) = 2 3 1 4 3 1

    cliquer dans cet ordre sur les boutons de la cage vitrée puis placer les 2 Mr Birdy = clé



    - aller ouvrir le cadenas de la grande porte = cadenas dans l'inventaire

    MAIS ne pas encore sortir...

    accrocher le cadenas à la chaine du seau et aller le replonger dans l'eau dans la trappe, cliquer jusqu'au fond = Happy coin

    et maintenant, ouvrir la porte pour la SORTIE Happy end ...cool

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